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为什么怪物猎人:世界留下家用游戏机和PC Game

作者: admin 时间:2019-04-10 来源:未知
摘要:在过去的五年里,在使用3DS回家之后,Capcom将Monster Hunter系列带回Monster Hunter:World的家用游戏机,该游戏将于2018年初推出PlayStation 4和Xbox One(随后发布PC版)不久之后)。在索尼2017年...

在过去的五年里,在使用3DS回家之后,Capcom将Monster Hunter系列带回Monster Hunter:World的家用游戏机,该游戏将于2018年初推出PlayStation 4和Xbox One(随后发布PC版)不久之后)。在索尼2017年E3新闻发布会上亮相,世界看起来像是该系列的一个出发点,引入了新的元素,如伪装和抓钩式武器,为玩家进行狩猎的方式增添了一层全新的策略。

除了我们在E3见证的现场演示之外,GameSpot还有机会通过关于新标题的翻译与Monster Hunter制作人Ryozo Tsujimoto和执行董事Kaname Fujioka交谈。我们向开发人员询问了他们的决定o将Monster Hunter带回家庭游戏机,以及玩家可以期待在即将发行的版本中找到的新元素。

GameSpot:是什么让你决定将这个特定的部分带到家庭游戏机之后最近的一些是手持设备?

Ryozo Tsujimoto:这个系列已经持续了大约13年,所以它的牙齿很长,但我们觉得它是是开始重新评估系列以及我们想要对下一个标题做什么的好时机。在这个特定时刻,这是一个很好的机会,因为当前这一代技术是如此强大,以至于它将使我们能够表达一个比以往任何时候都更加充满活力的生活世界。因此,当我们有了这个概念时,它似乎在这个时候才有意义e利用家用游戏机硬件,将Monster Hunter带回游戏机。它将让我们拥有更多的动力和怪物行为,更逼真的AI以及怪物之间复杂的交互。一切,时机,似乎都适合我们。

就游戏的结构而言,地图的所有个别区域是否仍然像旧版本一样被分割?或者已经转移到家用游戏机这次允许你创造一个更加无缝的世界?

Tsujimoto :我们仍然认为地图上有编号区域,不同的区域,但它们是无缝的。各个区域之间没有加载屏幕。它是在每个地图是一个整个区域时创建的。这是导致我们从那个c流出的东西hange,使某些关键的生活质量改进在概念中更有意义。例如,在过去,无论何时使用药水或类似物品,你的角色都会停止并制作动画,这是你优先考虑的策略。您必须跑出该区域并进行加载屏幕,现在您处于一个清晰的区域,您有机会服用您的药水。既然没有加载屏幕,那么在你走路和其他类似的东西时,可以喝药水是有意义的。这是地图工作方式的一个令人兴奋的变化。这真的给游戏玩法的其他部分带来了多米诺骨牌效应。但它的核心仍然是怪物猎人的经历。

我认为这两种风格都是怪物猎人的游戏玩法。这只是在你必须确保整个游戏系统在你使用地图完成的环境中工作。这就是我们接近它的方式。

是否已经转向更强大的控制台,允许您在较弱的硬件上包含更多您无法实现的元素?

[ 123] Kaname Fujioka:当前一代硬件的力量真的让我们让这些无缝环境变得生动,无论是字面上的图形细节,更详细的结构,包括植物和小动物和生物,对大怪物。但是当谈到我们在地图中有更复杂的3D地理位置,具有很多垂直性这一事实,这意味着环境越复杂,你就越需要work关于怪物行为的计算,使其在现实环境中移动,因为它不仅仅是在平面上移动。它必须爬上复杂的斜坡,跳下悬崖,以及类似的东西。为了将所有这些东西组合成一个生机勃勃的生态系统,它确实需要当前一代的力量。

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